Piksel čovjek je završio u Hermesovoj kuli, a ovo je kula zamka. Čim ga neko pogodi, počinje odbrojavanje vremena. Ako ne napustiš toranj za šezdeset sekundi, možeš ostati u njemu zauvijek. Heroj je naoružan i to je velika prednost, jer je unutra puna svih vrsta čudovišta. Konvencionalno oružje nema efekta protiv njih, ali će vam trebati pištolj da uništite lobanje. Ovo je neophodno da se otvori prolaz do dugmeta, koji će otvoriti put do stepenica, koje će dovesti do novog nivoa. Brzina u Hermesovom tornju je veoma važna, ne samo za brzo kretanje, već i za donošenje ispravnih odluka.