Matematika se može pretvoriti u zabavnu brzinsku trku, kao što se i sami možete uvjeriti u Fast Mathu. Primjer obojenih brojeva pojavit će se na igralištu. Već je riješeno, odgovor se piše nakon znaka jednakosti. Na dnu se nalaze žuti i crveni pravokutnici. Ako mislite da je odgovor iz primjera točan, kliknite crveno dugme s kvačicom, ako ne, kliknite žuto dugme s križićem. Na samom vrhu, žuta linija se brzo smanjuje - ovo je vremenska linija. Morate imati vremena za odabir ispravnog gumba prije nego što vaga nestane, inače će igra završiti. Za svaki tačan odgovor dobit ćete jedan poen u Fast Math.