Lutanje noću u napuštenoj vili koja je ozloglašena je loša ideja, ali ste odlučili da se testirate i dokažete svojim prijateljima da ne verujete u tračeve i predrasude, ali uzalud. Kada ste ušli u kuću, vrata su se zaprljala i tama okruživala, a odmah su čuli sumnjivi šušti. Uključite baterijsku lampu, stvorenja koja se kriju u mraku se plaše sjajnog snopa. Imate deset minuta u Dve noći u kreiranju jumpscare-a da biste izašli iz zamke dobili ste kuću, ali prvo morate pronaći i prikupiti dvadeset devet pametnih telefona. Za pomicanje koristite dugme u donjem desnom uglu ili tastere sa strelicama. Kada pristupite uređaju, videćete posebnu ikonu u obliku ruke, kliknite na njega i možete da preuzmete telefon.