Nindža se mora obračunati s jednim od svojih neprijatelja. No, na putu do mjesta bitke, neočekivano je upao u duboku rupu, koja se u stvari pokazala kao pećina koja se pruža okomito prema gore. Ako se heroj ne pojavi u susret neprijatelju, smatrat će ga kukavicom i bitka će biti izgubljena bez početka. Nindža mora izaći iz pećine i izvesti opasni skok što je brže moguće. Pomozite mu, za to ćete manipulirati strelicama desno ili lijevo tako da skakač bude na platformama. No neki od njih imaju dvostruke opruge koje će vam omogućiti skok u dalj iz daljine. Ostali koraci imaju zamke, dok su drugi dobri za jedan skok i uništeni su u Opasnom skoku.