Junak igre Boxman je zaglavljen u napuštenom rudniku, odlučio je da proveri da li stvarno nema dragog kamena. Dobro je što je rudar pomislio da nosi kacigu kad je morao da stigne pod zemlju, došlo je do kolapsa i ulaz je zatvoren. Jadni kolega se ne iskopao, moraće da traži drugi izlaz. U pećinama, junak je našao čudne kutije i plave krugove na kamenom podu. Ako pomerite sve blokove na oznake, otvorite prolaz u susedni hodnik, a tamo možete doći do izlaza. Pomozite zatvorenicima da preklapaju kutije na mestima da promijene boju i aktiviraju mehanizam za otvaranje vrata.